この講義で学べること
キャバクラの黒服として経験を積み、仕事ができるようになると、主任・チーフ・マネージャーなどの役職を任されることがあります。
ここで多くの人がぶつかるのが、「一般スタッフとして仕事ができること」と「管理職として仕事ができること」は同じではないという問題です。
一般スタッフの時は、自分が速く動く、自分がミスをしない、自分で問題を処理できることが大きな強みになります。
しかし管理職になると、自分一人の能力だけでなく、部下・チーム・営業全体を動かし、結果を出すことが求められます。
プレイヤーから管理職になるとは、役職名が変わることではなく、「成果の出し方」を変えることです。
この講義では、プレイヤーと管理職の違い、仕事ができる人ほど陥りやすい失敗、役職者になった時に変えるべき考え方を整理します。
成果の出し方が変わる
プレイヤー
自分の能力で成果を出す
↓
管理職
人・役割・仕組みを使って
チームとして成果を出す

プレイヤーと管理職の違いとは?
プレイヤーとは、自分自身が現場で動き、自分の担当業務を通じて成果を出す立場です。
一方、管理職は、自分だけでなく周囲の人・仕事・進捗・問題まで管理し、チームとして成果を出す立場です。
| プレイヤー | 管理職 |
|---|---|
| 自分の仕事を完了する | チームの仕事を完了させる |
| 自分が動く | 必要な人を動かす |
| 自分のミスを減らす | チーム全体のミスを減らす |
| 自分で問題を処理する | 問題を発見し、担当を決めて解決する |
| 自分が仕事を覚える | 部下が仕事を覚えられる状態を作る |
| 自分の作業速度を上げる | チーム全体の生産性を上げる |
| 自分の成果を見る | チーム・店舗の成果を見る |
管理職になっても、現場で動くことが不要になるわけではありません。
特に人員が足りない時やトラブル時には、役職者自身が現場へ入る必要があります。
しかし、「自分でやること」が通常運転になっているなら、管理職としての仕事が不足している可能性があります。
仕事ができるプレイヤーほど管理職で苦戦することがある
一般スタッフとして優秀だった人が、役職者になった途端に苦戦することがあります。
能力が落ちたわけではありません。
求められる仕事が変わったのに、成果の出し方を変えていないことが原因になる場合があります。
例えば仕事が速い人ほど、後輩が遅い時に「自分でやった方が早い」と考えやすくなります。
その場の仕事だけを見れば、自分で処理した方が早いこともあります。
しかし、それを繰り返すと、
- 後輩が仕事を覚えない
- 役職者へ仕事が集中する
- 役職者が休めなくなる
- 判断できる人が増えない
- 店長や上司が役職者の仕事まで確認する必要が出る
- 組織全体の成長が止まる
という問題につながります。
短期的に自分で処理する方が速くても、長期的には人を育てた方が組織の処理能力は高くなります。
管理職になったら変えるべき7つの考え方
1.「自分がやる」から「誰がやるかを決める」へ
プレイヤーは、自分が仕事を処理することが基本です。
管理職は、仕事が発生した時にすべて自分で抱えるのではなく、誰が担当するのが最も適切かを考えます。
- 経験のあるスタッフへ任せる
- 育成目的で後輩へ任せる
- 重要案件なので自分が対応する
- 別セクションへ依頼する
- 上司判断が必要なので相談する
仕事ごとに担当を決めることも管理職の仕事です。
2.「自分の速さ」から「チーム全体の速さ」へ
自分だけが非常に速く働いていても、周囲の仕事が止まっていれば店舗全体は速くなりません。
管理職が見るべきなのは、自分の作業量ではなく、チーム全体の流れです。
例えば営業中なら、
- 一部のスタッフだけ忙しくなっていないか
- 担当が曖昧な仕事がないか
- 情報待ちで止まっている人はいないか
- 優先順位を間違えているスタッフはいないか
まで確認します。
3.「答えを出す」から「部下が答えを出せるようにする」へ
後輩から相談を受けるたびに正解だけを教えていると、相談された問題は解決します。
しかし、本人の判断力は育たない場合があります。
緊急性が低い場面では、
- 今どういう状況だと思う?
- 何が問題だと思う?
- 自分ならどうする?
- その方法を選ぶ理由は?
と考えさせることも育成です。
もちろん緊急時や重大なトラブル時まで考えさせ続ける必要はありません。
状況に応じて、即座に指示する場面と、部下へ考えさせる場面を分けます。
4.「自分のミス」から「チームで同じミスを起こさない」へ
プレイヤーであれば、自分が同じミスを繰り返さないことが重要です。
管理職は、それに加えてチーム全体で同じ問題を繰り返さない仕組みを考えます。
例えば会計ミスが起きた場合、担当者へ「次から気をつけて」で終わらせるのではなく、
- なぜ間違えたのか
- 確認手順に問題はなかったか
- 誰でも同じミスをする可能性はないか
- ダブルチェックが必要か
- ルールを明確にする必要はないか
まで確認します。
5.「今日を乗り切る」から「明日も回る状態を作る」へ
現場では、その日の営業を無事に終えることも重要です。
しかし管理職は、今日の問題を処理するだけでなく、明日以降も同じ問題が起きない状態を考える必要があります。
毎日同じ人が同じ問題を処理しているなら、仕組みや教育が不足している可能性があります。
6.「自分が評価される」から「部下が成長する」へ
役職者になると、自分だけが目立つ必要はありません。
むしろ、自分が教えた部下が仕事を覚え、判断できるようになり、次の人を教えられる状態になれば、管理職として大きな成果です。
優秀な管理職ほど、自分がいなくてもできる仕事を増やしていきます。
7.「自分の成果」から「チームの成果」へ
管理職になると、自分がどれだけ頑張ったかだけでは評価できません。
見るべきなのは、
- チームの仕事が予定通り進んだか
- 部下が成長したか
- ミスが減ったか
- 問題発見が早くなったか
- 情報共有が改善したか
- 店舗の数字や営業結果が良くなったか
です。
自分が忙しくても、チーム全体の成果が悪ければ、管理方法を見直す必要があります。
プレイヤー時代の強みを捨てる必要はない
管理職になったからといって、現場能力を捨てる必要はありません。
むしろ、現場で仕事ができる経験は大きな強みです。
実際に仕事を経験しているからこそ、
- 部下がどこでつまずくか分かる
- 現実的な指示を出せる
- 仕事量を判断できる
- トラブル時に現場へ入れる
- 教育内容に説得力が出る
という利点があります。
問題なのは、プレイヤー能力を持っていることではありません。
プレイヤー時代と同じ方法だけで管理職の仕事まで解決しようとすることです。
管理職が現場へ入るべき場面もある
「管理職は自分で仕事をしてはいけない」という意味ではありません。
例えば、
- 急な欠勤で人員が不足した
- 営業が一時的に大きく混乱している
- 重大なトラブルが発生した
- 新人スタッフだけでは対応できない
- 実際の動きを見せながら教育する必要がある
といった場面では、管理職自身が現場へ入ることも必要です。
重要なのは、
「自分が入る必要があるから入る」のか、「人へ任せられないから自分がやっている」のかを区別することです。
管理職になっても自分で全部やってしまう原因
仕事を任せられない役職者には、いくつかの原因があります。
- 自分でやる方が早い
- 部下へ教える時間がもったいない
- 失敗されたくない
- 任せ方が分からない
- 確認方法が分からない
- 自分が仕事をしていないように見られたくない
- 忙しい状態に慣れている
しかし仕事を抱え続けると、いずれ管理できる人数と仕事量に限界が来ます。
管理職として上へ進むためには、自分しかできない仕事を増やすのではなく、自分以外でもできる仕事を増やすことが必要です。
管理職として成果が出ているか確認する5つの質問
□ 自分がいなくてもできる仕事は増えているか
□ 部下が以前より自分で判断できるようになっているか
□ 同じ問題やミスは減っているか
□ 自分一人ではなくチーム全体の仕事が速くなっているか
□ 自分の作業量ではなく、店舗・チームの結果を確認しているか
この質問にほとんど答えられない場合は、役職は付いていても、仕事の仕方はまだプレイヤー型の可能性があります。
役職が上がるほど、自分でやる仕事を選ぶ必要がある
初級役職者であれば、自分で現場業務を行いながら、後輩一人を教えることから始まる場合があります。
さらに管理範囲が広がると、複数人の配置、教育、数字、キャスト、採用、店舗改善などを見る必要が出てきます。
その状態で一般スタッフ時代と同じ量の現場作業を抱えていたら、管理する時間がなくなります。
だからこそ、役職が上がるほど、
- 自分がやるべき仕事
- 部下へ任せる仕事
- 確認だけする仕事
- 他の担当者へ渡す仕事
- やめる仕事
を分ける必要があります。
管理職の時間は、作業を増やすためではなく、チーム全体の成果を高めるために使います。
関連して学びたいテーマ
プレイヤーと管理職の違いを理解したら、次は実際に部下や後輩を動かすための管理方法を学ぶ必要があります。
- 仕事ができる黒服と役職者になれる黒服の違い
- 役職者が「周囲を見る」とは何を見ることか
- 部下への指示の出し方
- 部下への仕事の任せ方
- 部下の進捗管理
- 仕事を抱え込む役職者が伸びない理由
- 店長・責任者の役割とは何か
- リーダーシップとチームマネジメント
- スタッフ教育・人材育成の進め方
まとめ
プレイヤーと管理職では、成果の出し方が違います。
プレイヤーは自分自身が動いて成果を出します。
管理職は、自分の現場能力も使いながら、人へ仕事を任せ、進捗を確認し、部下を育て、チームとして成果を出します。
仕事ができる人ほど、「自分でやった方が早い」という考えに戻りやすいため注意が必要です。
短期的には自分で処理した方が早くても、それだけでは部下も組織も育ちません。
管理職としての成長は、「自分がどれだけ仕事をしたか」ではなく、「自分以外の人がどれだけ動けるようになり、チーム全体の成果がどれだけ上がったか」で判断することが重要です。